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https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/42.html
MOD配布 概要 マインクラフトのMODを配布する場所です。 ダウンロードのURLを貼り付けてください。 規約はこちらを参照してください。 詳しい情報を載せてください。 上の編集 このページにファイルをアップロードを押しても出来ます。 アップロードしたファイルは、一番下にあります。 アップロードの場合は、ログインユーザーしか出来ません。(ログインユーザー以外の人は、コメントで投稿をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/128.html
はじめに起動設定って何? 起動設定の編集方法 MOD導入に関して はじめに 起動設定って何? アプリケーションを起動する際に、なんらかのパラメータ引数をアプリケーション側に渡す情報 起動設定の編集方法 アプリケーションのショートカットを右クリック⇒プロパティ "ショートカット"タブをクリック "リンク先(T)"内に、以下に記述する起動設定をコピー&ペースト (今後、アプリケーションを起動する際は必ずショートカットから起動すること) MOD導入に関して arma2.exeのあるディレクトリに、"arma2_swimming"というMODを導入する場合、 起動設定に、以下記述を加える "C \Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=arma2_swimming (例)steamゲームをDドライブ直下に置いている場合、以下の記述となる "D \Steam\steamapps\common\arma 2\arma2.exe" -mod=arma2_swimming 複数のMODフォルダを利用する場合は、セミコロンを利用すればよい "D \Steam\steamapps\common\arma 2\arma2.exe" -mod=arma2_swimming;Japanese;@CBA
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1166.html
MOD作成方法(英語) ==================================================== ==================================================== MODDERS Quick Start ==================================================== ==================================================== This document was designed as a no-frills guide for serious modders and for people who have tinkered with the toolset and want to know more. Here's a super-fast run-through of everything you need to get a *very* basic mod in place The three programs you will need can be found via the Start Menu, under 'Programs - THQ - Titan Quest - Toolset'. They are ART MANAGER compile and build your mod, database editing EDITOR build map levels QUEST EDITOR wire triggers for quests and scenes 1. Modを作る a. Art Managerを開く a. Mod - New...でNew Mod Nameを入れる 2. マップを作る a. Editorを開く a. 1のModを選択, Mapsフォルダに新しいMapを作る b. Region menuからAdd New TerrainかAdd New Gridを選択 Create a new file name under 'Maps'. (256x256 is *BIG*!) c. Select your new level and press the button with two red arrows. This will take you to the level d. Make your map. Have fun! Be sure to add one 'spawnplayer' from the sidebar ('records - controls - spawnplayer'). If you do not, your character will not have a place to spawn! e. Return to the Layout Mode tab (bottom of window). f. Under the Build menu, 'Rebuild All Pathing' and 'Rebuild All Maps' g. Save all and exit the Editor 3. Maps in the Art Manager a. Open the Art Manager again b. Under the 'Sources' tab, select the 'Maps' folder c. Right-click on the *world* file, which should end in '.wrl' that you created. Select 'Auto-Create Assets' from the pop-up menu d. In the window that comes up, click on 'Add' and select the *level* (.lvl) file that belongs to the map. All level files that belong to a map should be added here. e. Select 'OK' f. Go to the 'Build' menu and select 'Build'. This will build the map assets. g. Your mod is playable at this stage 4. Add a Quest a. Open the Quest Editor b. Under 'File' click on 'Select Mod...'. Select your mod. c. Create a new quest. d. Quests are composed of quest steps, which are composed of triggers, which are composed of conditions and actions. e. Add quest steps, then triggers, then conditions and actions to build your quest. f. To copy values into conditions and actions i. Select a value in the Asset Chooser ii. Select the field in the action or condition iii. Click the '...' button in the field, and the value will be copied over. g. Save your quest under your mod's 'Quest' folder and quit the Quest Editor 5. Hook Up Your Quests a. Open the Art Manager b. In the 'Sources' tab, auto-create the quest asset c. Build all d. Open the Editor e. In Layout Mode, under the 'Quest' menu, click on 'Select Files'. Choose your quest. Quests must always be associated with a map to work in a mod. f. Save the level and quit the Editor g. Build all in the Art manager again. 6. Adding Custom Text All custom text must be added to a string list to appear in the game. To edit the string list you need to create a mod in the art manager. Once you have created the mod follow these steps a. On the sources tab click on the text folder. b. Double click the ModStrings.txt file - it will open in notepad. c. Enter all text in the following format StringName=StringContent For example NPCName01=Timmy NPCDialog01=Hi, my name is Timmy. Can you and I be friends? WeaponName01=Sword WeaponName02=Bigger Sword etc. d. Save and close the ModStrings.txt doc. e. Right click on the ModStrings file and select auto create asset (you will only need to do this the first time you edit the ModStrings file. Each additional time you edit the file you will only need to select build from the top menu to add your changes to your mod.) f. To add the string name to a database record simply put the string name into the text field. For example if you are working with a dialog pack, in the DialogTextTag field you would put in NPCDialog01 g. This process is the same whether you are changing the name of a button, UI Element, character, monster, equipment, etc. All new text must come from the string list. 7. Play Your Mod a. Run Titan Quest・ b. Select 'Play Custom Quest' c. If everything is build correctly, you will see your mod on the list. d. Create a custom character and click 'Start' 8. Distributing Your Mod a. Navigate to your My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Mod Name \ directory. b. In that directory there should be a database and resources sub directory. You will need to copy and distribute what is directly in the Database and Resources directories but you do not have to include the sub directories within Resources and Database - just the root level files. For Example Assume you have made a mod called TQMod Make a copy of the TQMod folder in My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ Go into the TQMod copy and remove any sub-directories within the Database directory and Resources directory but leave the root files. (these additional subdirectories in the Database and Resources directory just hold the temp files used to make the archives) So you might be looking at a file list like this depending on which resources you have changed TQMod\database\TQMod.arz TQMod\resources\maps.arc TQMod\resources\items.arc TQMod\resources\sounds.arc etc. The end user would then need to place these files in their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory For best results zip the mod files with the directory structure in place, and then the end user will only need to extract the files to their My Documents\My Games\Titan Quest\CustomMaps\ directory.
https://w.atwiki.jp/minecrowft/pages/7.html
導入推奨MOD オンラインマルチプレイによる参加者PCへの負荷の軽減や、Minecraftの世界での活動にあると便利なMODをいくつか紹介する。 導入方法や詳細な使い方はMinecraft Japan Wiki MOD解説や各リンク先を参照のこと。 OptiFine 強く推奨 MODやプラグインを導入しているサーバではfps低下は必ず起こり、局所的及び総合的な負荷の軽減になるため。 Video Settingの設定項目を拡充するMOD。 基本的に導入するだけでフレームレートの向上が見込める。 他にはHDテクスチャパックを使用するのにも必要。 World Optimizer 描画処理の最適化によりフレームレートの向上を図るMOD。 Armor Status HUD ゲーム画面の端に現在使用中のツールや装備中の防具の耐久度を表示するMOD。 InventoryTweaks インベントリ・チェスト内の整理MOD。収納・整理のお供に。 Rei s Minimap 強く推奨 当サーバでは複数のワールド間の行き来がほぼ絶対で、その為のポータルや各ワールドでの自宅位置など覚えるべき場所が多いため。 ゲーム画面の端に名の通りミニマップを表示するMOD。 また、マーカーの設置と表示ができるため、あらゆる場所での迷子防止になる。 ToggleSneak スニーク(しゃがみ込み)をトグル式にするMOD。 長時間に渡る高所作業などにおいて転落事故の防止になる他、小指の疲労を大幅に軽減する。 NotEnoughItems アイテムチートMODのTooManyItemsにレシピの確認やアイテム回収範囲拡大、透過、エンチャント付与など様々な機能を追加したMOD。 マルチプレイにおいてはレシピ確認のみが有効で、いちいちWikiのレシピを見ながらクラフトするという手間が省ける。 MODで追加されたアイテムにも対応している。 SpawnChecker モンスターがスポーンするブロックをアイコンによって視覚化するMOD。 スポナーブロックの湧き範囲の視覚化も可能で、沸き潰しはもちろんトラップタワーの設計にも一役買う。 Chat Bubbles チャットの際、自分や他プレイヤーの発言が各々の頭上に吹き出し形式で表示されるMOD。 詳しくはリンク先を参照。
https://w.atwiki.jp/chirolonline/pages/10.html
竹MOD ★参考ページ マイクラwiki内解説ページ
https://w.atwiki.jp/highright/pages/18.html
導入中のMOD(4/9現在) 解説ページはminecraft japan wikiへリンクされています。 マイクラ本体の1.3.1アップデートにより、多くのMODの対応待ちになってます 導入前提となるMOD ModLoader 下記の導入中の全てのMODに必要 MODLoaderMP The Twilight Forest, Battle Towersに必要 AudioMod The Twilight Forestに必要 MinecraftForge 解説ページ 競合しやすく少々複雑。 【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MOD という順番で導入することになる。 The Twilight Forestに必要 導入中のMOD(マルチ) The Twilight Forest 解説ページ 1.2.5まで対応 Balkon's WeaponMod 解説ページ 1.2.5まで対応 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に時々スポーンブロックが大量に設置された塔を作成する。 1.2.5まで対応 MilitaryShovel 軍用シャベル。 持った状態でブロックに向かって右クリックすると、つるはし→斧→シャベルと変化する 作業台で、スコップの上と左右にスコップの素材と同じもの(鉄ピッケルなら鉄、ダイヤピッケルならダイヤ)を配置するとできる シングルは1.2.5、マルチは1.2.3まで対応 little maid Mob 解説ページ メイドさんを追加するMOD 雇用したら持ち物によっていろいろな働きをする 有志によるマルチ化、1.2.3まで対応の模様? NihongoMOD 日本語入力を可能にするMOD 1.2.4まで対応 導入中のMOD(シングル) OptiFine 解説ページ いろいろ詳細なビデオ設定項目を追加したりする。 32*32以上のテクスチャを導入する前提としても機能する。 影MOD 影がついたり視点移動にブラー効果がついたりする。 結構高いPCスペックが要求される。 下記のwater shaderと競合する。 Water shader 水面に景色が映るようになる。 高PCスペックが要求される。 上記の影MODと競合する。 Recipe Book ゲーム内でレシピを確認できるレシピブックを追加する。 Mod Loaderが必要 AdvancedTools ニコニコ動画より Mobとツール・武器を追加する マルチ対応したら即入れたい Mod Loaderが必要 SDK's MOD 多くの銃火器、手りゅう弾などを追加する Mod loader, Mod loaderMPが必要 マルチで導入検討中のMOD SDK's MOD 上記のマルチ対応版 PCの装備が強化されるため、Mob強化を図らないとヌルゲー化する予感。 The Twilight ForestとアイテムIDが競合するため、対処が必要。 Elemental Creepers Mob強化その1 種々の特殊なクリーパーを追加する 爆発させると大変になるものが多い Evill Minecraft Mob強化その2 凶暴な動物を追加する SiegeCraft Mob強化その3 強化ゾンビを追加する
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/76.html
FIFA16 Demoの試合時間は4分ハーフですが、それを変更する方法です。 ①メモ帳等のテキストエディタで以下の行を記入 ※記入する行末の数字が前後半それぞれの時間になりますので適宜変更する。 AI_SETTING_HALFLENGTH = 10 ②ファイル名「cl.ini」として保存 ③保存した「cl.ini」ファイルをFIFA16 Demoのインストール先フォルダに移動 ※Windows10 Pro 64bitの場合 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16 DEMO
https://w.atwiki.jp/starlight-party/pages/28.html
Starlight*Party demo 体験版です qyonのブログから最新版をダウンロードできます http //blogs.yahoo.co.jp/torihiraia
https://w.atwiki.jp/jdemiencraft/pages/15.html
NihongoMOD - 日本語が打てます それだけ Craftguide - Gでレシピが開く 左下の検索欄からこの材料を使ったら何が作れるかみたいなのも検索可 extrabiomes 解説 バイオーム(地方)を増やすMOD animalbikes 解説 騎乗可能な動物を召喚する 召喚アイテムの作り方はレシピ参照 ドラゴンやらはバランスが崩壊するので注意 Railcraft 解説 鉄道システムをより進化させるMOD ただし普通の線路も従来のレシピでは作れなくなる 解説読み必須(圧延機の作り方から通常のレールの作り方を読めば普通の線路が引けるようになる) TrainMod - 汽車やら電車が作れる 飛行機も作れるらしい treeassist - 木の根本を斧で壊すとその木が全部ブロックになる weaponMOD 解説 大砲やらマスケット銃やらボウガンやらハンマーを増やすMOD 作り方は解説かレシピ参照 妙な能力がついてることも多いので解説読み推薦 lift 解説動画 解説 エレベーターを作るプラグイン 作り方が結構難しいので解説を読もう
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/75.html
Industrial Craft 2 Classic mod説明 工業要素追加 IC2Cの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10 MC1.19.2 wiki_ja_jp.json